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隨著(zhù)人們對噴繪彩色圖像電腦數碼噴繪領(lǐng)域研究的深入,形成了三種常見(jiàn)的基本圖像轉換算法,它們廣泛應用與數碼噴繪行業(yè)。下面就對其轉換原理及各自的優(yōu)缺點(diǎn)分別進(jìn)行討論,并在此基礎上,針對三維噴繪的特點(diǎn),提出在三維噴繪中的圖像轉換算法。
(1)灰色分量替代法(GCR)
GCR(Gray Component Replacement)中的“灰色分量”具有兩個(gè)含義。其一在CMY顏色中的兩種顏色混合起主導作用,決定了顏色的色調,而第三種顏
色稱(chēng)為灰色成分或多余色,它起到填充為黑色的作用。如果第三種顏色添加過(guò)多,就會(huì )使圖像變暗并破壞色調。例如,紅色主要包括品紅和黃色,如果添加
過(guò)多的青色,紅色就會(huì )不純,在此過(guò)程中紅色是主導顏色,青色是灰色成分原色。其二“灰色成分”指在某個(gè)特定顏色中大致等量的青、品紅、黃三色,這
三種原色組成了中性灰,使用黑色成分可以很穩妥地替換掉該顏色中的非彩色或灰色成分?;疑至刻娲l(fā)可用式來(lái)描述。
(2)底色增益法(UCA)
GCR是目前在圖像轉換中常用的方法,但為了保持在GCR分色時(shí)暗調區域的彩色飽和度和深度,研究人員建立了底色增益法(Under Color Addition)。該算法是在較暗的顏色區域中去除一些黑色成分,同時(shí)又在相應區域引入青、品紅、黃三原色。
(3)底色去除法(UCR)
GCR是用黑色分量替換任何色調范圍內的CMY中性灰,而UCR(Under Color Removal)算法只是替換在暗調區域中的黑色成分。 它用于在陰影區域內降低輸出時(shí)的油墨總覆蓋量,同時(shí)又增加了細節,適用于圖像中陰影部分為非彩色圖像。缺點(diǎn)是暗調單調且缺乏對比度。因而以中性灰為主的暗調圖像無(wú)法得到最佳效果。